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北西部オジブワ語 |North American Indian languages|Algic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】カナダ先住民文字【Cans?】 type living language writing system Latin alphabetUnified Canadian Aboriginal Syllabics ISO 639-3 【ojb】 言語名別称 alternate names Northern Ojibwa 北部オジブワ語 Ojibway オジブエ語、オジブワ語 Ojibwe オジブエ語、オジブウェー語、オジブウェ語◆西江雅之. アフリカのことば アフリカ/言語ノート集成. 河出書房新社, 2009, 387p. (p.151) 方言名 dialect names Albany River Ojibwa Berens River Ojibwa (Saulteaux) (ソートー語) Lac Seul Ojibwa Lake of the Woods Ojibwa Rainy River Ojibwa 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia (Fox language)
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション首都郊外の森|輸送機の貨物室 STAGE08マップ 入手アイテム 味方 敵 インターミッション ネットワークOCUフォーラム・データベース・トマス、ロッキー、ロズウェルのコールサイン追加ロッキー、ロズウェルはSTAGE07で出撃した場合に追加される 首都郊外の森 会話イベント 〔輸送機のカーゴ内〕 ショップに移動会話イベント(輸送ヘリを脱出させた場合)STAGE07で入手したアイテムを受け取る ショップを出る シールズ隊員と会話 アロルデシュ首相、OCU駐留大使と会話 警備に戻るSTAGE08 輸送機の貨物室 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Carillon カリヨン 114 マシンガン 16 ×5 75 14 1-1 9 貫通(P) Jura ユーラ 125 ライフル 56 ×1 80 15 1-1 9 貫通(P) SinLibra シンリブラ 100 ショットガン 10 ×8 71 13 1-1 9 貫通(P) H.River40 ホットリバー40 120 火炎放射器 20 ×4 73 14 1-1 9 炎熱(F) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 SkuaG スキュアG 85 グレネード 33 ×1 68 15 2-3 3 炎熱+貫通(FP) Adler アードラー 158 ミサイル 36 ×2 86 18 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) Regulus レーグルス 137 ロケット 10 ×8 65 17 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) PloverS2 プラヴァーS2 161 対空ミサイル 57 ×1 85 18 4-5 2 炎熱+衝撃(FS) SkyGos2 スカイゴス2 145 対空ロケット 14 ×6 63 17 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T1A BP-T1A 100 3 0 6 0-3 AG-640A AG-640A 207 0 24 12 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 408 88 145 25 33 46 ノーマル(N) Empty 無し VajieM25 バジェM25 428 86 144 25 30 37 ノーマル(N) Empty 無し WarlusM2 ウォーラスM2 437 97 146 21 34 48 耐貫通(P) Empty 無し TallDog1 トールドッグ1 490 91 148 28 40 54 耐火(F) マシンガン T100BMG 100式改機銃 13 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 KafirM1 カーフィルM1 203 74 23 23 17 0 ノーマル(N) 2本足 VajieM25 バジェM25 213 73 23 21 14 0 ノーマル(N) 2本足 WarlusM2 ウォーラスM2 217 81 20 24 18 0 耐貫通(P) 2本足 TallDog1 トールドッグ1 243 76 25 26 20 0 耐火(F) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Clio1 クレイオー1 153 MODE1 4 4 1 0 None 無し MODE2 6 2 1 0 None 無し MODE3 2 6 1 0 None 無し MODE4 2 2 5 0 None 無し Clio2 クレイオー2 160《231》 MODE1 6 6 2 0 None 無し MODE2 10 3 1 0 None 無し MODE3 3 3 1 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 3 3 8 0 None 無し Clio3 クレイオー3 220《399》 MODE1 8 8 3 0 None 無し MODE2 13 4 2 0 None 無し MODE3 4 6 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 4 11 0 None 無し Clio4 クレイオー4 330《648》 MODE1 10 10 4 0 None 無し MODE2 15 6 3 0 None 無し MODE3 5 10 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 5 14 0 None 無し MODE5 5 5 5 9 Move Plus 移動力+1 Clio5 クレイオー5 0《957》 MODE1 12 12 5 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 6 6 3 14 Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 MODE3 6 13 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 7 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 5 12 Move Plus 移動力+2 Delikat1 デリカート1 153 MODE1 3 2 4 0 None 無し MODE2 5 1 3 0 None 無し MODE3 1 5 3 0 None 無し MODE4 1 1 5 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat2 デリカート2 160《231》 MODE1 4 4 6 0 None 無し MODE2 8 1 5 0 None 無し MODE3 1 8 5 0 None 無し MODE4 1 1 10 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat3 デリカート3 220《399》 MODE1 6 5 8 0 None 無し MODE2 11 2 6 0 None 無し MODE3 2 11 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat4 デリカート4 330《648》 MODE1 7 7 10 0 None 無し MODE2 14 2 8 0 None 無し MODE3 2 14 8 0 None 無し MODE4 4 3 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 MODE5 4 3 7 10 Auto Repair オートリペア5% Delikat5 デリカート5 0《957》 MODE1 9 8 12 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 4 10 0 None 無し MODE3 4 15 10 0 None 無し MODE4 5 5 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 3 4 9 13 Auto Repair オートリペア10% ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 1330 1090 1220 PARTS Body WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 L Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 R Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 Legs WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 WEAPON L Hand Pound パウンド SinLibra シンリブラ - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - Adler アードラー R Shoulder Type198S 198式増加装甲 Type198S 198式増加装甲 - - BackPack AG-640A AG-640A - - BP-T1A BP-T1A COMPUTER Computer Clio1 クレイオー1 Clio1 クレイオー1 Delikat1 デリカート1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE08 STAGE08 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 リーザ / サユリ / グリフ / コーディ / トマス / ロッキー / ロズウェル Bonus 3000 マップ 地形 木 崖、傾斜 沼 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 敵ユニット(敵2)を降伏させると、次ステージ情報(「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報8のパスワード)を入手できるバグ:本来は、監視情報9のパスワード 敵ユニット(敵1 / 9~11)を撃破すると、リペアマン(敵13)は西進して端に到達すると同時に離脱する 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵12 / 13投降 Shoulder SP10b 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head Fight Lv. Fight EXP Sight Long C.Wepn Short Lv. Short EXP Mech Move S.Wepn Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 1 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 OSV-08a OSV-08a (S) 26 224 / 224 200 115 -Empty- NotEquiped 190 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (S) 23 147 / 147 214 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 211 15mmAC (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 4 0 14 8 -Empty- 7 0 10 -Empty- 10 2 Commander ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 OSV-08a OSV-08a (S) 26 224 / 224 206 115 -Empty- NotEquiped 190 7 13 Critical Lv1Best Position Lv1-Empty--Empty- (S) 23 147 / 147 225 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 4 0 17 205 15mmAC (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 9 0 14 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 10 3 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 OSV-08a OSV-08a (S) 26 224 / 224 200 115 -Empty- NotEquiped 190 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (S) 23 147 / 147 214 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 211 15mmAC (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 4 0 14 8 -Empty- 7 0 10 -Empty- 10 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 4 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 138 173 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 7 0 10 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 4 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 4 0 14 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- 5 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 138 173 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 5 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 7 0 10 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 4 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 4 0 14 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- 6 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 Jura (P) RF 56×1 80 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 21 Type198S (P) -Shield- 7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 SinLibra (P) SG 10×8 71 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 22 Type198S (P) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 8 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 AAH45d AAH45d (P) 9 145 / 145 107 39 -Empty- NotEquiped 101 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 118 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 16 117 30mmGP (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 14 8 AGM5s (FS) MI 35×2 85 4-5 2 / 2 7 0 10 -Empty- 17 -Empty- 9 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 AAH45d AAH45d (P) 9 145 / 145 107 39 -Empty- NotEquiped 101 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 118 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 16 117 30mmGP (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 14 8 AGM5s (FS) MI 35×2 85 4-5 2 / 2 7 0 10 -Empty- 17 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 10 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 RSV300A RSV300A (N) 12 62 / 62 57 26 -Empty- NotEquiped 50 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 6 36 / 36 26 100mmRK (FS) RK 10×6 65 2-4 6 / 6 4 0 16 77 -Empty- 4 0 14 9 -Empty- 7 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- 11 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 RSV300A RSV300A (N) 12 62 / 62 57 26 -Empty- NotEquiped 50 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 6 36 / 36 26 100mmRK (FS) RK 10×6 65 2-4 6 / 6 4 0 16 77 -Empty- 4 0 14 9 -Empty- 7 0 10 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 12 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 SP10b SP10b (P) 14 50 / 50 25 25 7mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 25 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 25 -Empty- 3 0 12 -Empty- 25 -Empty- 4 0 12 (P) 8 42 / 42 9 SP10b (N) -Shield- 3 0 12 Clio1 MODE1 26 SP10b (N) -Shield- 13 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 SP10b SP10b (P) 14 50 / 50 25 25 7mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 25 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 25 -Empty- 3 0 12 -Empty- 25 -Empty- 4 0 12 (P) 8 42 / 42 9 SP10b (N) -Shield- 3 0 12 Clio1 MODE1 26 SP10b (N) -Shield- 上へ
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* |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|North Volta-Congo languages|Adamawa-Ubangi languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【tor】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names Togbo (Tohgboh, Tagbo, Tagbwali) Vara (Vora, Vera) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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Market Synopsis According to MRFR, the Sales Performance Management Market Growth is expected to grow at a CAGR of 16.6% during the forecast period and reach USD 9.34 billion by 2027. Market Highlights The demand for sales performance management has begun to develop over the past few years and a substantial growth rate is anticipated in the coming years. Sales performance management supports retail, banking and financial services, manufacturing, IT and telecommunication, and other sectors in their revenue fuctionality. The major factors contributing to the growth of the market are the growing adoption of Bring-your-own-devices (BYOD) by companies and the the demand for improved channel and efficiency of sales. The other considerations are the need for metrics based sales tools, and the need for process experience and channel performance indication. The limited knowledge of the tools for sales performance management is proving a constraint to this market. An opportunity for such solutions is the increasing incorporation of integrated platforms/products into enterprise sales functions. Get a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7476 Segmentation The global market for sales performance management is segmented into part, mode of delivery, size of organization, vertical and region / country. The global sales performance management is segmented by part into products and services. However, the Services section is divided into incentive compensation management, geographic management , business planning and tracking, market analytics and others. Furthermore, the Services segment is divided into consulting, implementation , training and support and management services. The global monitoring of sales output is segmented into on-premises and cloud by delivery mode. The global sales performance management is segmented by organizational size into small and medium-sized enterprises ( SMEs) and large corporations. The global sales performance management is segmented vertically into telecommunications and IT; retail; health and pharmaceutical; manufacturing; banking, financial and insurance (BFSI); travel and hospitality; transport and logistics; and others. Regional analysis Sales performance management business regional research is examined for North America, Europe , Asia-Pacific and the rest of the world (including the Middle East, Africa , and Latin America). North America is projected to have the largest market share during the forecast period amongst the regions listed. The high demand for sales performance management software from technologically advanced industries such as BFSI and Telecom and IT in North America is expected to raise the market size. Europe is expected to follow North America, in terms of market size. The increasing demand for better distribution channel and company results in Europe, as well as the growth of numerous US-based sales performance management software companies in Europe, are key reasons for Europe s second-largest market share. Asia Pacific is projected to have the highest growth rate as demand is expected to increase by 16.2 per cent over the 2018 to 2023 forecast period above the global CAGR. Emerging countries such as India and China are increasingly driving the sales performance management market across various sectors including BFSI, IT and Telecom, manufacturing, and retail. Rest of the World — Latin America and Middle East Africa are projected to give vendors various opportunities as sales success management systems are yet to be implemented in most countries. Competitive Dynamics Some of the major players are Salesforce.Com, Inc. (US), SAP AG (Germany), Synygy, Inc. (US), Xactly Corporation (US), Oracle Corporation (US), IBM Corporation (US), Callidus Software, Inc. (US), Microsoft Corporation (US), Axtria Inc. (US), Optymyze (US), Iconixx Corporation (US), Nice Systems Ltd. (US), Anaplan, Inc. (India), and Performio Solutions Inc. (US). The major strategies adopted by most of the players are collaborations, partnerships and agreements, and new product releases. Browse Complete Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/sales-performance-management-market-7476 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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Content Analytics Market Overview Content Analytics Market is defined as a group of technologies that can process digital content and use behavior while engaging and consuming the content. For instance, news sites, social media platforms, customers, documents etc., to answer specific questions. Content is one of the important tools for enhancing and exposing the market to engage consumers. It is a way to engage the consumers and keep them on their toes. It fulfills required business goals like brand awareness, increasing revenue, creating leads, etc.; in the pandemic, several market revenue decreased. However, the rising use of cloud-based technologies increased in the COVID 19 outbreak, due to which the market got positively impacted. The effect of the pandemic is decreasing, and it will accelerate the market. The tech giants are forming new developments, and regions rising digitalization will push the market towards potential growth. As cloud technologies are easing business operations, it will increase the demand for content analysis; these factors will fuel the market. The increasing popularity of online mediums such as Instagram, Facebook, Linkedin, and youtube upsurge the demand for content analytics and will help in the market s progression, creating many opportunities for the Content Analytics Market. Many companies adopt content analytic software for major growth; such advantages will foster the market. The inability and disruption in the industrial operation and supply chain function are huge restraints for the market. Still, people are there who lack awareness, and the growing concern and the data breach are challenges the market will have to cross to gain growth. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/3956 Major Key Players Due to the presence of multiple players who strive to capture a greater share, the global content analytics market appears to be moderately fragmented during the forecast period of 2017 and 2023. The report published by Market Research Future has profiled the significant players in the content analytics market to provide a comprehensive overview of their operations and strategies. Some of these prominent players present in the global Content Analytics Market include International Business Machine Corporation (U.S.), Adobe Systems, INC. (U.S.), Clarabridge, INC. (U.S.), Interactive Intelligence Group, INC. (U.S.), Opentext Corporation (Canada), Oracle Corporation (U.S.), Verint Systems (U.S.), Nice Systems LTD. (Israel), SAP SE (Germany), and SAS Institute, INC. (U.S.). Segmental Analysis The Content Analytics Market is segmented by application, deployment and vertical. The market is divided into the on-premise and cloud-based on the application segment. The cloud-based content analysis software will gain a high growth rate in the forecast period. The application segment is bifurcated into social media analytics, web analytics, text analytics, speech analytics, etc. Social media analytics will dominate the market in the forecast period as most people spend their time on social platforms. Not only people but different enterprises and industries also use this platform to improve market growth as this increases exposure. The variables of the vertical segment of the Content Analytics Market are IT and Telecommunication, media and entertainment, retail and consumer goods, healthcare, government, BFSI, travel and hospitality, and others. Regional Analysis The Content Analytics Market is studied in five major regions such as North America, Asia Pacific, Europe and other parts. North America will register a high CAGR in the market in the forecast period. The presence of major vendors and the rising use of content analytic software will improve the market condition in the forecast period. The Asia Pacific is growing in the second position due to the high adoption of digitalization. The region is also experiencing high development in IT structure and will propel the market. Industry Update LinkedIn has announced to the customers that it is bringing some new tools for creators, including improved content analytics, new profile video tools, newsletter showcase options, a subscriber bell for update notifications, etc. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/content-analytics-market-3956 Table of Contents 1 Market Introduction 1.1 Introduction 1.2 Scope of Study 1.2.1 Research objective 1.2.2 Assumptions 1.2.3 Limitations 1.3 Market Structure 2 Research Methodology 2.1 Research Type 2.2 Primary Research 2.3 Secondary Research 2.4 Forecast Model 2.4.1 Market Data Collection, Analysis Forecast 2.4.2 Market Size Estimation Continued…. View Similar Report** Mobile Security Software Market https //writeonwall.com/mobile-security-software-market-size-key-players-with-product-particulars-applications-future-trend-business-growth-market-size-key-players-update-business-statistics-and-forecast-till-20/ Casino Market https //tealfeed.com/antivirus-software-industrykey-players-product-particulars-breig Antivirus Software Market https //tealfeed.com/antivirus-software-industrykey-players-product-particulars-breig List of Tables Table 1 Content Analytics Market, By Application Table 2 Content Analytics Market, By Deployment Table 3 Content Analytics Market, By Vertical Table 4 Content Analytics Market, By Region Table 5 North America Content Analytics Market, By Application Continued…. List of Figures Figure 1 Research Type Figure 2 Content Analytics Market By Application (%) Figure 3 Content Analytics Market By Deployment (%) Figure 4 Content Analytics Market By Vertical (%) Figure 5 Content Analytics Market By Region (%) Continued… About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our clients to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. MRFR team have supreme objective to provide the optimum quality market research and intelligence services to our clients. Our market research studies by Solutions, Application, Logistics and market players for global, regional, and country level market segments, enable our clients to see more, know more, and do more, which help to answer all their most important questions. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 ストーリーイベント(前半)ベネズエラ中央部山中 Stage17マップ 味方 NPC 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point ストーリーイベント(前半) ベネズエラ中央部山中 会話イベントサモンド加入 会話-サモンドと話す 会話-サモンドと話す(ヴィーザフⅣローク & アゴーニF入手 2/3) 出撃Stage17へ 上へ Stage17 ベネズエラ中央部山中 天候 小雨 時間 朝 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅敵機の逃亡(※) 出撃パイロット選択 Darril / Renges / Chaeffer / Luis / Ines / ThammondAntonio / Christina / Cornelio / Leon / Jose (※)敵ユニットを3機撃破後、追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 1ターン目に行動開始 敵ユニットを3機撃破すると、イベントが発生し、残りの敵ユニットは逃走を開始するマップ端へ到達すると同時に、離脱する 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 2 3 4 5 6 Thammond 上へ NPC No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Antonio 9 2 MG 0 Zoom Ⅰ TYPE 150 TYPE 150 810 / 810 Glowtusk R Hand 10% 3% SG 0 TYPE 150 405 / 405 RF R Hand 12 / 12 12 RF 2 TYPE 150 405 / 405 No Items BZ 2 Jagdhund 500 / 500 192×1 -- Systems 0% MS 2 4Legs 8 30 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 BP 0% CN 2 90%-67% 2 Christina 9 2 MG 0 Zoom Ⅰ TYPE 150 TYPE 150 810 / 810 Glowtusk R Hand 10% 3% SG 0 TYPE 150 405 / 405 RF R Hand 12 / 12 12 RF 2 TYPE 150 405 / 405 No Items BZ 2 Jagdhund 500 / 500 192×1 -- Systems 0% MS 2 4Legs 8 30 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 BP 0% CN 2 90%-67% 3 Cornelio 9 0 MG 0 Fix DMG 200 Valiant G Valiant G 1100 / 1100 IGUCHI Type 80 IGUCHI Type 80 R Hand 0% 0% SG 0 Valiant G 620 / 620 GR GR R Hand 18 / 18 18 RF 0 Valiant G 620 / 620 No Items BZ 0 Valiant G 840 / 840 282×1 282×1 -- Systems 0% MS 0 2Legs 3 4 4 Attack 0% RK 2 ----- 12 12 Move 0% GR 2 ×1 ×1 Link 0% ML 1 4-6 4-6 BP 0% CN 0 2 2 4 Leon 9 2 MG 2 Speed ⅠBlock DMG 30 Husky S Husky S 1200 / 1200 Cemetery Cemetery L Hand 12% 9% SG 2 Husky S 600 / 600 MG MG L Hand 12 / 12 12 RF 0 Husky S 600 / 600 No Items BZ 0 Husky S 700 / 700 15×10 15×10 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 40 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 5 Jose 9 4 MG 0 Double Punch ⅠBlock DMG 30 Calm 200S Calm 200S 1060 / 1060 Giant Buster Giant Buster L Hand 12% 9% SG 0 Calm 200S 530 / 530 KN KN L Hand 10 / 10 10 RF 0 Calm 200S 530 / 530 No Items BZ 0 Husky S 700 / 700 90×1 90×1 Turbo Systems 0% MS 0 2Legs 7 ∞ ∞ Attack 30% RK 0 TB-62W Item Space:4Power:66 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 V.S.A. Assault 9 2 MG 2 Speed ⅠBlock DMG 10 Moth VR.7 Moth VR.7 1560 / 1560 Cemetery Cemetery L Hand 金 920 13% 9% SG 2 Moth VR.7 780 / 780 MG MG L Hand 154 12 / 12 12 RF 0 Moth VR.7 780 / 780 No Items 154 BZ 0 Moth VR.7 1040 / 1040 15×10 15×10 322 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 40 経験値 150 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 2 V.S.A. Assault 9 2 MG 2 No Skills Husky S Husky S 1200 / 1200 22snLeosocial 22snLeosocial L Hand 金 640 12% 9% SG 2 Husky S 600 / 600 MG MG L Hand 128 12 / 12 12 RF 0 Husky S 600 / 600 No Items 128 BZ 0 Husky S 700 / 700 8×16 8×16 224 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 100 100 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 3 V.S.A. Assault 9 2 MG 2 No Skills Husky S Husky S 1200 / 1200 22snLeosocial 22snLeosocial L Hand 金 640 12% 9% SG 2 Husky S 600 / 600 MG MG L Hand 128 12 / 12 12 RF 0 Husky S 600 / 600 No Items 128 BZ 0 Husky S 700 / 700 8×16 8×16 224 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 100 100 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 4 V.S.A. Assault 9 2 MG 2 No Skills Husky S Husky S 1200 / 1200 22snLeosocial 22snLeosocial L Hand 金 640 12% 9% SG 2 Husky S 600 / 600 MG MG L Hand 128 12 / 12 12 RF 0 Husky S 600 / 600 No Items 128 BZ 0 Husky S 700 / 700 8×16 8×16 224 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 100 100 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 5 V.S.A. Grenadier 9 0 MG 0 No Skills Valiant G Valiant G 1100 / 1100 Light Buster Light Buster Duga Duga L Hand 金 568 0% 0% SG 0 Valiant G 620 / 620 KN KN GR GR L Hand 72 18 / 18 18 RF 0 Valiant G 620 / 620 No Items 72 BZ 0 Valiant G 840 / 840 60×1 60×1 256×1 256×1 114 -- Systems 0% MS 0 2Legs 3 ∞ ∞ 4 4 経験値 100 Attack 0% RK 2 ----- 1 1 12 12 Move 0% GR 2 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 4-6 4-6 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 2 2 6 V.S.A. Grenadier 9 0 MG 0 No Skills Valiant G Valiant G 1100 / 1100 Light Buster Light Buster Duga Duga L Hand 金 568 0% 0% SG 0 Valiant G 620 / 620 KN KN GR GR L Hand 72 18 / 18 18 RF 0 Valiant G 620 / 620 No Items 72 BZ 0 Valiant G 840 / 840 60×1 60×1 256×1 256×1 114 -- Systems 0% MS 0 2Legs 3 ∞ ∞ 4 4 経験値 100 Attack 0% RK 2 ----- 1 1 12 12 Move 0% GR 2 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 4-6 4-6 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 2 2 7 V.S.A. Jammer 9 4 MG 0 Charge Ⅰ Calm 200N Calm 200N 1060 / 1060 Giant Buster Giant Buster L Hand 金 456 10% 9% SG 0 Calm 200N 530 / 530 KN KN L Hand 58 10 / 10 10 RF 0 Calm 200N 530 / 530 No Items 58 BZ 0 Calm 200N 705 / 705 90×1 90×1 92 -- Systems 0% MS 0 2Legs 5 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 8 V.S.A. Jammer 9 4 MG 0 Charge Ⅰ Calm 200N Calm 200N 1060 / 1060 Giant Buster Giant Buster L Hand 金 456 10% 9% SG 0 Calm 200N 530 / 530 KN KN L Hand 58 10 / 10 10 RF 0 Calm 200N 530 / 530 No Items 58 BZ 0 Calm 200N 705 / 705 90×1 90×1 92 -- Systems 0% MS 0 2Legs 5 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 30% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 2 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します E.C.編(Stage18)へ 上へ
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Initial Meetings Definition The first meeting at the beginning of a relationship. In the context of ICU, this is how April/September/OYR students find themselves in situations where they have a chance to meet each other. Explanation Finding people Japanese POV It may be a simple matter of finding someone to talk with for some people. But for others it can be stressful and energy-consuming. At the first meeting, they select the persons whom talk with carefully. On the other hand, other person do not mind that. Outsider POV A basic characteristic of forming Japanese relationships seems to be the consideration of the benefit of the relationship beforehand, because in Japan, individuals are not so much considered for their own ability, but who they know. Starting conversations Japanese When a suitable person is found to talk to, they approach the person shyly. The conversation is started by asking where the person lives, how old the person is, or which club the person belongs to. If they find they have things in common (same hobby or same hometown), a good feeling develops. However, their nervousness will continue. On the other hand, other people find it easier to meet people for the first time. When they find someone new, they will approach them with a smile and start some kind of small talk. Outsider Americans don t really consider where and when they meet people or hesitate to start conversations. During conversation Japanese Some people find these inital conversations worrysome or stessful, and other people are good at making conversation. They can follow the subject with ease. They can easily bring out the characteristics of the person they are talking with. Thus the conversation can progress enjoyably, and it can continue or stop naturally. Outsider Japanese people are concerned about 間合いのつめかた(maai no tsumekata), which means how/when to progress in a relationship, a concept that most foreigners are thoroughly unaware of. The context of a situation and the ability to "read the air" dictates the appropriate behavior in Japanese mind. The end of the meeting Japanese The end of the meeting, some people will exchage e-mail addresses, hoping to later to send email. However, they are glad to exchange e-mail addresses because that is proof of their new friendship. Exchanging e-mail is the best way to keep a friend, and as they get to know each other, their conversation will improve in time. Outsider Americans may exchange phone numbers, and it doesn t matter if they will call the new person or not. Often phone numbers are exchanged for other reasons than simply just to "become friends." Another day after the meeting Some people worry about whether they have become friends or not, so when they meet the persons, they hesitate to interact with them. On the other hand, some people do not think about weather or not they have become friends, they think only of the good time they had with the new person. Outsier For [Americans], personality and individual compatibility determine how the relationship will progress. One of the main problems between the groups at ICU, the OYRs, the September students and the April students seems to be actually meeting one another. In Japan there are certain ways one normally makes friends, such as joining a club or living in the dorms. But many of the students do not have these opportunities. For example, many clubs do not want OYR students, who are preoccupied with traveling and are only at ICU for a year anyway. Compared to other Japanese universities, a relatively small number of people join clubs at ICU. So ICU students are already at a disadvantage when it comes to meeting people. Relationships in Japan are taken very seriously, maintained, nurtured, and sometimes extinguished. To many OYRs, this is a strange process...especially to many Americans, who make friends with anyone, anywhere, and for any reason, and rely on their own personal ability to make it in life rather than the relationships they form. That is to say, the way of making friends is serious problem for some people, and for others it is quite easy. Of course, friends are a very important part of life for everyone. Examples / Actual Cases Many OYRs initially were interested in joining the Smooth Step circle, which would have been a great way to interact with Japanese students however, it turned out that the Smooth Steppers didn t want OYR students because they couldn t participate in March practices. The practice seemed to be made as to completely discourage OYR participation. It also seems that many Japanese people feel intimidated by foreigners joining clubs! Smooth Step didn t want foreign girls because they are "too cute." This competitive factor completely discourages meeting in a club or circle scene. And even Japanese people have trouble meeting other Japanese people. A September says When I first entered ICU, I didn t know anyone - I felt so alone, because there were no friends that I could spend time with. I was very motivated and wanted to make friends, but it was hard. The JLP classes were too small and the other classes were too big (since I was taking GE classes), and those classes were almost completely comprised of individual work. There was no "出会い", no chances to meet people. Even though I met many other September students, I didn t get a chance to meet OYR students and April students. Solution / Recommendation / Suggestion etc. Suggestion 1 It is impossible to tell Japanese people to give up on their mindset, so the best thing for a foreigner in Japan to do is understand how Japanese people approach making new relationships. Foreigners should take the initiative when it comes to making Japanese friends, and they should also be aware of "imposing" too much of their own personality on sensitive situations; ie any first meeting one has with Japanese people they hope to befriend! Suggestion2 Good initial conversations are a solid foundation for a good friendship! When having conversations with Japanese people, be aware of quanity(make your contribution only as informative as required), quality (make your contribution truthful, and do not say anything for which you lack evidence), relation (allow people to know how they relate to you), manner (communicate clearly, avoid ambiguity and be bfief), and behavior (be aware of the other person s feelings, and listen and respond to what they have to say). Edit this page
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッションOCUリミアン駐留基地 リミアン基地そばの森 STAGE05マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 インターミッション ネットワークOCUフォーラム・データベース・リーザ、サユリのコールサイン追加アッシュ、ジョイス、エイミア、トマス、ロッキー、ロズウェルのコールサインは削除されている OCUフォーラム・情報部のパスワード追加リーザ、サユリのチェックコード追加 「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報5のパスワード追加 バーグ運輸フォーラムは削除されている手動入力すればオンラインショップを利用可能 OCUリミアン駐留基地 会話イベント リミアン基地そばの森 会話イベント ネットワークに接続するOCUフォーラム・情報部・サユリ・情報レベル1を参照「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報1のパスワード入手 ヴァンツァーをセットアップするスキルの装備とコンピュータの調整を行う PILOT WANZER ITEM PARTS / COM WEAPON Name Honor AP Now / Max EarnedSkill Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont EquippedSkill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr Lisa ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Topaz Giza4C (N) 20 65 / 65 103 58 -Empty- BP-T3A 0 / 1 -Empty- 3 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4C (N) 16 40 / 40 114 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 1 0 19 Giza4C (N) 16 40 / 40 100 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 2 0 17 Giza4C (N) 18 55 / 55 9 -Empty- 4 0 11 Balliol1 MODE1 24 PloverS (FS) AM 41×1 85 4-5 2 / 2 Sayuri ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Best Position Lv1(Power) BoldCat Giza4C (N) 20 65 / 65 106 58 -Empty- BP-T3A 0 / 1 -Empty- 2 18 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4C (N) 16 40 / 40 119 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9 1 0 18 Giza4C (N) 16 40 / 40 101 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 3 0 14 Giza4C (N) 18 55 / 55 9 -Empty- 2 0 12 Balliol1 MODE1 24 HawkOwl (FS) AR 12×5 67 2-4 2 / 2 リミアン基地外れを出る捕虜救出ポイントへSTAGE05 上へ STAGE05 STAGE05 クリア条件 輸送ヘリを除く全敵の撃破 ゲームオーバー 輸送ヘリの撃墜又は離脱 / 味方の全滅 出撃機体選択 - Bonus 3000 クリア後、OCU捕虜救出作戦司令部へ マップ 地形 木 崖、傾斜 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 敵戦闘ヘリの残りが3機になると、輸送ヘリ(敵1)は移動を開始する北上して、端に到達すると同時に離脱する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 Lisa Topaz 2 Sayuri BoldCat 上へ NPC No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 3 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 AAH45a3 AAH45a3 (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 1 0 15 79 AGM12 (FS) MI 26×2 85 4-5 2 / 2 2 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 2 0 9 -Empty- 17 -Empty- 4 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 AAH45a3 AAH45a3 (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped - 1 11 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 1 0 15 79 AGM12 (FS) MI 26×2 85 4-5 2 / 2 2 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 2 0 9 -Empty- 17 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 5 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 Robust1A Robust1A (N) 18 55 / 55 83 48 -Empty- NotEquiped - 1 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- Robust1A (N) 14 34 / 34 92 Congress (P) MG 12×4 75 1-1 9 / 9 1 0 15 Robust1A (N) 14 34 / 34 80 HardBlow (S) PC 21×1 70 1-1 - 2 0 13 Robust1A (N) 16 46 / 46 9 SP06-N (N) -Shield- 2 0 10 Balliol1 MODE1 22 SkyGos (FS) AR 8×6 63 2-4 2 / 2 6 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(1) 7 / 7 Robust1A Robust1A (N) 18 55 / 55 68 48 -Empty- NotEquiped - 1 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- Robust1A (N) 14 34 / 34 48 HardBlow (S) PC 21×1 70 1-1 - 1 0 15 Robust1A (N) 14 34 / 34 80 HardBlow (S) PC 21×1 70 1-1 - 2 0 13 Robust1A (N) 16 46 / 46 10 SP06-N (N) -Shield- 2 0 10 Balliol1 MODE1 32 SkyGos (FS) AR 8×6 63 2-4 2 / 2 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1 Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3 1 Transporter ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 CCH-40 CCH-40 (P) 7 107 / 107 79 28 -Empty- NotEquiped - 3 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 89 7.3mmMG (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 1 0 16 80 -Empty- 4 0 14 8 -Empty- 4 0 9 -Empty- 17 -Empty- 2 Commander ☆☆☆☆☆☆☆(10) 7 / 7 OSH20c OSH20c (P) 8 125 / 125 68 33 -Empty- NotEquiped 64 3 10 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- 33 AGM503 (FS) MI 30×2 85 4-5 6 / 6 1 0 17 89 -Empty- 4 0 14 8 -Empty- 3 0 13 -Empty- 14 -Empty- 3 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 AAH45a3 AAH45a3 (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped 76 2 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 80 AGM12 (FS) MI 26×2 85 4-5 2 / 2 2 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 3 0 9 -Empty- 17 -Empty- 4 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 AAH45a3 AAH45a3 (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped 76 2 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 80 AGM12 (FS) MI 26×2 85 4-5 2 / 2 2 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 3 0 9 -Empty- 17 -Empty- 5 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 AAH45a3 AAH45a3 (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped 76 2 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 80 AGM12 (FS) MI 26×2 85 4-5 2 / 2 2 0 13 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 3 0 9 -Empty- 17 -Empty- 6 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 ACH9a ACH9a (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped 76 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 30mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 79 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 3 0 12 8 7.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9 2 0 9 -Empty- 17 -Empty- 7 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 ACH9a ACH9a (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped 76 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 30mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 79 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 3 0 12 8 7.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9 2 0 9 -Empty- 17 -Empty- 8 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 ACH9a ACH9a (P) 7 107 / 107 77 28 -Empty- NotEquiped 76 2 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- 87 30mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9 2 0 16 79 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2 3 0 12 8 7.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9 2 0 9 -Empty- 17 -Empty- 上へ
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InterWiki用のサーバリストです。 [URL サーバ名] タイプ の形式で記述してください。 NOL [http //wiki.ohmynobu.net/nol/index.php? nol] std 信長の野望オンライン寄合所本陣 [http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php? noltest] std 信長の野望オンライン寄合所テストサーバー [http //wiki.ohmynobu.net/nolnikki/index.php? nolnikki] std 信長の野望オンライン寄合所日記ノ陣 [http //carca.net/nol/index.php? 天翔日記帳] std NOL日記帳 [http //carca.net/nol/index.php? NOL日記帳] std NOL日記帳 [http //saito-site.main.jp/wiki/index.php? fswiki] std 風雲斉藤交流サイト WikiEngines [http //www.c2.com/cgi/wiki? WikiWikiWeb] raw WikiNameのみなのでraw。 [http //www.todo.org/cgi-bin/jp/tiki.cgi?c=v p= Tiki] euc [http //www.hyuki.com/yukiwiki/yukiwiki.cgi? YukiWiki] yw [http //www.jin.gr.jp/~nahi/RWiki/?cmd=view;name= RWiki] euc [http //digit.que.ne.jp/work/index.cgi? WalWiki] euc [http //fswiki.poi.jp/wiki.cgi? FSWiki] euc [http //www.namaraii.com/hiki/? Hiki] euc [http //xiki.mitsuki.no-ip.com/? Xiki] utf8 [http //tdiary-users.sourceforge.jp/cgi-bin/wiki.cgi? tDiaryUsers] euc PukiWiki [http //pukiwiki.org/? pukiwiki] utf8 [http //pukiwiki.org/? pukiwiki.org] utf8 [http //pukiwiki.sourceforge.jp/dev/? pukiwiki.dev] utf8 Search Engine [http //www.google.co.jp/search?ie=utf8 oe=utf8qプラグインエラー 表示する内容がありません。=$1 lr=lang_ja hl=ja Google.jp] utf8 [http //search.yahoo.co.jp/bin/search?p= Yahoo.jp] euc [http //www.wikipedia.org/wiki/? WikiPedia] euc 辞典 [http //yougo.ascii24.com/gh/search/?pattern= ASCII] sjis ASCII24 デジタル用語辞典 [http //e-words.jp/e.x?w= e-Words] sjis 情報・通信事典 e-Words [http //www.furutani.co.jp/cgi-bin/term.cgi?title= 知的財産用語辞典] sjis 古谷国際特許事務所による知的財産用語辞典 [http //dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?sw=2 MT= 国語辞典] euc goo国語辞典 [http //dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?sw=0 MT= 英和辞典] euc goo英和辞典 [http //dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?sw=1 MT= 和英辞典] euc goo和英辞典 [http //dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?sw=3 MT= 新語辞典] euc goo新語辞典 [http //channel.goo.ne.jp/news/search/search.php3?_v=2 MT= ニュース] sjis gooニュース [http //encarta.msn.com/encnet/features/dictionary/DictionaryResults.aspx?search= 英英辞典] raw [http //www.foks.info/dicti.php?reading=$1 検索 =intelligent dictionary=all FOKS] euc 東工大提供 FOKS (読み方が分からない漢字を調べる辞書検索システム) [http //ja.wikipedia.org/wiki/ Wikipedia] utf8 拡張InterWikiName [./?cmd=add page= 新規] [./?cmd=add page= New] [./?cmd=read page= 参照] [./?cmd=read page= View] [./?cmd=edit page= 編集] [./?cmd=edit page= Edit] [./?cmd=search word=$1 type=OR 検索] [./?cmd=search word=$1 type=OR Search]
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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション首都郊外の森 ドゥカンディ|地下倉庫 STAGE09マップ 入手アイテム 味方 敵 インターミッション 首都郊外の森 会話イベント 森を出るドゥカンディへ ドゥカンディ 闘技場へ行く 闘技場 〔闘技場〕 文無しのブッチと会話ディアブルアビオニクス・商品案内のパスワードを《2000》で買う 闘技場を出る サリバシュのアジトへ移動 サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 会話イベント 地下倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 セットアップするトマス、ロッキー、ロズウェルにセットアップしたものはSTAGE11(アッシュサイド)で装備品になる ショップに移動倉庫係と話すディアブルアビオニクスのアドレス入手 ショップを出る 地下倉庫を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 アジトを出る 会話イベント 街を出るディアラバへSTAGE09 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Carillon カリヨン 114 マシンガン 16 ×5 75 14 1-1 9 貫通(P) H.River40 ホットリバー40 120 火炎放射器 20 ×4 73 14 1-1 9 炎熱(F) Gemas92 グマス92mm 124 キャノン砲 26 ×3 66 17 1-2 3 衝撃+貫通(SP) Jouvet ジュヴェ 111 バズーカ 62 ×1 61 16 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) B.Buster ボーンバスター 67 ナックル +25 ×1 +5 12 1-1 ∞ 衝撃(S) Pound パウンド 91 ロッド +29 ×1 +8 15 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Regulus レーグルス 137 ロケット 10 ×8 65 17 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 Type198S 198式増加装甲 63 シールド 11 50 6 25 耐貫通(P) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T1A BP-T1A 100 3 0 6 0-3 AG-640A AG-640A 207 0 24 12 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 408 88 145 25 33 46 ノーマル(N) Empty 無し VajieM25 バジェM25 428 86 144 25 30 37 ノーマル(N) Empty 無し WarlusM2 ウォーラスM2 437 97 146 21 34 48 耐貫通(P) Empty 無し TallDog1 トールドッグ1 490 91 148 28 40 54 耐火(F) マシンガン T100BMG 100式改機銃 13 ×6 75 1-1 9 貫通(P) ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 KafirM1 カーフィルM1 145 54 20 11 12 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) VajieM25 バジェM25 152 53 20 10 10 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) WarlusM2 ウォーラスM2 155 59 17 11 12 耐貫通(P) パンチ HardBlow ハードブロウ 34 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) TallDog1 トールドッグ1 190 56 22 24 14 耐火(F) ロケット[×] 80mmRK 80mmRK 14 ×6 65 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 KafirM1 カーフィルM1 203 74 23 23 17 0 ノーマル(N) 2本足 VajieM25 バジェM25 213 73 23 21 14 0 ノーマル(N) 2本足 WarlusM2 ウォーラスM2 217 81 20 24 18 0 耐貫通(P) 2本足 TallDog1 トールドッグ1 243 76 25 26 20 0 耐火(F) 4本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Clio1 クレイオー1 153 MODE1 4 4 1 0 None 無し MODE2 6 2 1 0 None 無し MODE3 2 6 1 0 None 無し MODE4 2 2 5 0 None 無し Clio2 クレイオー2 160《231》 MODE1 6 6 2 0 None 無し MODE2 10 3 1 0 None 無し MODE3 3 3 1 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 3 3 8 0 None 無し Clio3 クレイオー3 220《399》 MODE1 8 8 3 0 None 無し MODE2 13 4 2 0 None 無し MODE3 4 6 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 4 11 0 None 無し Clio4 クレイオー4 330《648》 MODE1 10 10 4 0 None 無し MODE2 15 6 3 0 None 無し MODE3 5 10 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 5 14 0 None 無し MODE5 5 5 5 9 Move Plus 移動力+1 Clio5 クレイオー5 0《957》 MODE1 12 12 5 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 6 6 3 14 Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 MODE3 6 13 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 7 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 5 12 Move Plus 移動力+2 Delikat1 デリカート1 153 MODE1 3 2 4 0 None 無し MODE2 5 1 3 0 None 無し MODE3 1 5 3 0 None 無し MODE4 1 1 5 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat2 デリカート2 160《231》 MODE1 4 4 6 0 None 無し MODE2 8 1 5 0 None 無し MODE3 1 8 5 0 None 無し MODE4 1 1 10 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat3 デリカート3 220《399》 MODE1 6 5 8 0 None 無し MODE2 11 2 6 0 None 無し MODE3 2 11 6 0 None 無し MODE4 2 2 13 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Delikat4 デリカート4 330《648》 MODE1 7 7 10 0 None 無し MODE2 14 2 8 0 None 無し MODE3 2 14 8 0 None 無し MODE4 4 3 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 MODE5 4 3 7 10 Auto Repair オートリペア5% Delikat5 デリカート5 0《957》 MODE1 9 8 12 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 4 10 0 None 無し MODE3 4 15 10 0 None 無し MODE4 5 5 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 3 4 9 13 Auto Repair オートリペア10% ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 1330 1090 1220 PARTS Body WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 L Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 R Arm WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 Legs WarlusM2 ウォーラスM2 KafirM1 カーフィルM1 VajieM25 バジェM25 WEAPON L Hand Pound パウンド SinLibra シンリブラ - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - Adler アードラー R Shoulder Type198S 198式増加装甲 Type198S 198式増加装甲 - - BackPack AG-640A AG-640A - - BP-T1A BP-T1A COMPUTER Computer Clio1 クレイオー1 Clio1 クレイオー1 Delikat1 デリカート1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE09 STAGE09 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 トマス / ロッキー / ロズウェル / リーザ / サユリ / コーディ / グリフ Bonus 3000 クリア後、アッシュサイドへ マップ 地形 障害物など 木 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵13 / 14投降 Shoulder SP10b 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head Fight Lv. Fight EXP Sight Long C.Wepn Short Lv. Short EXP Mech Move S.Wepn Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 1 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 OSV-08a OSV-08a (S) 26 224 / 224 203 115 -Empty- NotEquiped 190 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (S) 23 147 / 147 220 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 4 0 16 205 15mmAC (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 7 0 12 8 -Empty- 4 0 10 -Empty- 10 2 Commander ★☆☆☆☆☆☆(35) 8 / 8 OSV-08b OSV-08b (S) 26 224 / 224 210 115 -Empty- NotEquiped 190 8 12 Critical Lv1Leg First Lv1Speed Lv1-Empty- (S) 23 147 / 147 229 130mmCan (SP) CA 40×3 68 1-2 9 / 9 4 0 17 211 -Empty- 10 0 15 8 VRK-6 (FS) RK 14×6 65 2-4 4 / 4 6 0 10 -Empty- 10 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 3 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 Jura (P) RF 56×1 80 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 21 Type198S (P) -Shield- 4 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 WarlusM2 WarlusM2 (P) 21 97 / 97 146 88 -Empty- NotEquiped 135 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- WarlusM2 (P) 17 59 / 59 181 Carillon (P) MG 16×5 75 1-1 9 / 9 4 0 16 WarlusM2 (P) 17 59 / 59 88 SinLibra (P) SG 10×8 71 1-1 9 / 9 7 0 12 WarlusM2 (P) 20 81 / 81 9 -Empty- 4 0 10 Clio1 MODE1 22 Type198S (P) -Shield- 5 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 135 169 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 5 0 9 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 3 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 3 0 13 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- 6 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 VajieM25 VajieM25 (N) 25 86 / 86 135 169 -Empty- AG-640A 0 / 0 128 4 16 -Empty--Empty--Empty--Empty- VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 Pound (S) RD 29×1 8 1-1 - 5 0 9 VajieM25 (N) 20 53 / 53 80 HardBlow (S) PC 34×1 70 1-1 - 3 0 12 VajieM25 (N) 23 73 / 73 10 Type198S (P) -Shield- 3 0 13 Clio1 MODE1 34 Type198S (P) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 AM121M2 AM121M2 (N) 19 99 / 99 123 47 -Empty- NotEquiped 111 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 65 / 65 142 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 16 115 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 7 0 12 9 -Empty- 4 0 10 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- 8 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 AM121M2 AM121M2 (N) 19 99 / 99 123 47 -Empty- NotEquiped 111 5 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 12 65 / 65 142 20mmAC (P) AC 9×9 80 1-2 9 / 9 4 0 16 115 ATM4 (FS) MI 36×2 85 4-5 4 / 4 7 0 12 9 -Empty- 4 0 10 -Empty- 22 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 9 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TallDog1 TallDog1 (F) 28 91 / 91 86 86 T100BMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 BP-T1A 0 / 3 -Empty--Empty--Empty- 86 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 16 TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 13 TallDog1 (F) 25 76 / 76 8 -Empty- 5 0 9 Delikat1 MODE1 18 -Empty- 10 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TallDog1 TallDog1 (F) 28 91 / 91 86 86 T100BMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 BP-T1A 0 / 3 -Empty--Empty--Empty- 86 4 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 16 TallDog1 (F) 22 56 / 56 86 80mmRK (FS) RK 14×6 65 2-4 2 / 2 3 0 13 TallDog1 (F) 25 76 / 76 8 -Empty- 5 0 9 Delikat1 MODE1 18 -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 11 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 OC300MA OC300MA (N) 6 55 / 55 66 24 -Empty- NotEquiped 60 5 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 39 / 39 92 5.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9 4 0 16 24 WAG5s (N) RW 0×1 100 2-6 - 4 0 14 10 -Empty- 7 0 10 -Empty- 32 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - -Empty- -Empty- 12 Driver ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 PM102A1 PM102A1 (N) 15 86 / 86 37 37 -Empty- NotEquiped 37 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 8 48 / 48 37 -Empty- 3 0 11 37 -Empty- 4 0 12 9 -Empty- 3 0 11 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 13 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 SP10b SP10b (P) 14 50 / 50 25 25 7mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 25 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 25 -Empty- 3 0 12 -Empty- 25 -Empty- 4 0 12 (P) 8 42 / 42 9 SP10b (N) -Shield- 3 0 12 Clio1 MODE1 26 SP10b (N) -Shield- 14 Repairman ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 SP10b SP10b (P) 14 50 / 50 25 25 7mmMG (P) MG 13×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 25 3 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 25 -Empty- 3 0 12 -Empty- 25 -Empty- 4 0 12 (P) 8 42 / 42 9 SP10b (N) -Shield- 3 0 12 Clio1 MODE1 26 SP10b (N) -Shield- 上へ